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Raccordare mondi possibili: transmedialità, videogioco e problemi di canone
Comunicazioni sociali - 2013
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Sguardi paralleli: videogiochi e società della sorveglianza
Comunicazioni sociali - 2013
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Sound and vision: l'immagine, lo sguardo e lo spazio
Comunicazioni sociali - 2013
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Sound and vision: progettare e giocare la città videoludica: modelli e culture
Comunicazioni sociali - 2013
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Art Games: the Videogame as a Legitimate Art Medium
Comunicazioni sociali - 2013
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Il machinima come arte visionaria: Jon Rafman
Comunicazioni sociali - 2013
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Due dimensioni e mezza: elementi metalinguistici nei giochi 'paper'
Comunicazioni sociali - 2013
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The title of the work has to contai n only words taken from the song 'What's Going On' by Marvin Gaye: l'esperienza di SIBI the Playroom
Comunicazioni sociali - 2013
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Il progetto Warco: l'idea per un gioco e al contempo uno spunto di riflessione sulla figura del fotoreporter e sul racconto fotografico della guerra
Comunicazioni sociali - 2013
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Vacanze a Ischia: cinema, turismo di massa e promozione del territorio
Comunicazioni sociali - 2013
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Performing art e industria culturale alla prova del pubblico: il caso della danza contemporanea: un'analisi
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